カテゴリ:システム アドベンチャー

概要

妖気変異
妖気変異の通知

アドベンチャー中、特定エリアに差し掛かった際に"妖気変異"という一時的にゲームプレイに様々な変化をもたらす突発的なイベントが発生することがある。
妖気変異が発生すると画面上に通知が表示され、その内容が画面右端に表示される。
妖気変異をクリアすると、報酬として青色または紫色のクリスタルが出現する。紫のクリスタルはオカルトスクロールと肉まん、青のクリスタルは肉まんのみが出現する。
エリートが出現する妖気変異のクリアは必ず紫のクリスタルが出現し、武器・オカルトスクロール・肉まん、稀に金爵をドロップする。
ただし宝庫宝庫内とボスステージで発生する妖気変異はクリスタルは出現しない。

妖気変異は宝庫宝庫内はランダムでは発生せず、宝庫宝庫の種類で固定となる。
ボスステージでは発生しない(輪廻8層及び神秘雪山の極地妖王を除く)。

妖気変異は、宝庫宝庫と百千苦難の効果を除き、1回のアドベンチャーで各ダンジョン1回ずつしか発生しない。
ただし輪廻8層では頻繁に発生し、ボスステージでも必ず発生する。その場合は紫のクリスタルは各ダンジョン1回のみ。あとは青のクリスタルで肉まんとソウルエッセンスソウルエッセンス10のドロップのみ。

宝庫宝庫と通常エリアの妖気変異は完全に別で、通常エリアクリア前に宝庫宝庫に入っても継続される事は無い。

※以前は挑戦イベントと呼ばれていたが、2022年1月21日のアプデで妖気変異に変更された

Demonic Aura Diffusion.png妖気変異一覧

変異内容備考
敵が倒れた後爆発する敵の死亡時に近くにいるとダメージを受ける。
腐食爆発や不滅の強化モンスターの効果と複合し、その場合複数回爆発する。
敵が倒れた地点に毒霧が発生する!敵を倒すとその場に腐食腐食ダメージエリアを形成する。
敵が倒れた後、魔化カブトムシになる龍陵墓穴のみ。
強化モンスターは出現しない。
敵が倒れた後、砂漠子豚になる安西砂漠のみ。
強化モンスターは出現しない。
敵が倒れた後、砂虫になる安西砂漠のみ。
これで出現する砂虫は通常よりも弱い。
強化モンスターは出現しない。
敵が倒れた後、シオマネキになる山海双嶼のみ。
高難易度では発生しない。
強化モンスターは出現しない。
召喚された敵はならない。
敵が倒れた後、自爆ランタンゴーストになる山海双嶼のみ。
強化モンスターは出現しない。
召喚された敵はならない。
敵が倒れた後、雪のセイウチになる終北雪山のみ。
妖騎兵は雪の山妖が最後に死んだ時のみ雪のセイウチになる。
強化モンスターは出現しない。
敵がすべて魔化自爆兵になってしまった!龍陵墓穴のみ。
敵がすべて魔化槍兵になってしまった!龍陵墓穴のみ。
敵がすべて馬賊軍師になってしまった!安西砂漠のみ。
敵がすべてローグ電撃剣士になってしまった!安西砂漠のみ。
敵がすべてナマズ武士になってしまった!山海双嶼のみ。
敵がすべてナマズ銃士になってしまった!山海双嶼のみ。
エリート○○が出現!ノーマルモードでの発生は極低確率。
悪夢モード以上では敵の全滅前でも発生する。
シールド・アーマーが0になってから短時間、移動速度が低下する!ヒーローのシールド・アーマーが破壊されると3秒間90%移動速度低下。
輪廻8層ではボスステージでも発生する。
敵のHPが0になっても、数秒間は倒れない!HPが0になっても無敵状態で3秒間行動し続ける。
キルで発動するオカルトスクロール・特性・アセンション・霊守りは完全に死亡した時点で発動する。
特性「クリティカルヒット時に25%の確率で通常の敵を即死させる」「通常の敵にクリティカルヒットする時にマークが生成される。 マークを打つと敵を直接倒す」・最後の審判・淘汰の刃は発動しない。
無敵状態の時も拘束できノックバックもする。
エリートやドラゴン銭の宝庫宝庫では、クリアしても無敵状態で行動し続ける。
魔化自爆兵や自爆ランタンゴーストは、HPが有る時に自爆した場合はそのまま死亡する。無敵状態中でも通常通りプレイヤーが近くにいると自爆しそのまま死亡する。
不滅の強化兵士と複合した場合は両方の無敵時間が順番に発動する。
モンスターに近づいたら移動速度低減の効果を受ける!全ての敵に効果範囲が発生し、範囲内に入ると移動速度が低下する(最大70%)。
輪廻8層ではボスステージでも発生する。
敵がダメージを受けると、そのダメージの60%のHPを4秒かけて回復する!HPだけでは無くシールド・アーマーも回復する。
敵はダメージと行動阻害効果を受けない!敵のバリアは攻撃を当ててから数秒後に解除される!バリアは攻撃を当ててから1秒後に解除される。
敵の数が減少するほど、ステータスが上昇する!エリアに残っている敵が少なくなるほど強くなる。
定期的にヒーローの足元に罠が生成される!安西砂漠のみ。
4秒ごとにプレイヤーの下に赤い範囲が表示され、2秒後に毎秒4ダメージと鈍足効果の有る罠が足元に作られる、4秒間持続。
クリティカルダメージが増加するが、それ以外のダメージが減少する!クリティカルヒット以外のダメージは-50%。
石化している敵を撃ってはいけない!武器攻撃が当たると石化が解除される石像が大量に配置される。
龍陵墓穴の特定の宝庫でのみ発生。
ドラゴン銭を、攻撃してボーナスを獲得しましょう!特定の宝庫宝庫でのみ発生する。
60秒のタイムアタック。
制限時間内にステージを攻略すると、報酬が追加される!安西砂漠と山海双嶼のアスレチックの宝庫宝庫でタイムアタックルートに進むと発生する。
120秒のタイムアタック。
敵は強化された!プレイヤーは一時的に霊守り「狩猟の季節」を得た!輪廻8層のみ。
敵が全て強化モンスターになる。メインエフェクトは必ず全員同じになる。
クリアしても持続時間内はバフは継続される。
エリートモンスターの大群が出現した!輪廻8層のみ。
龍陵墓穴では発生しない。
ヒーローの人数+1の数のエリートが出現する。
通常の敵は出現しない。
オカルトスクロールと金爵は個別にはドロップせず、クリア時に金爵と伝説スクロールを1つ落とす。
武器は個別にドロップする
百千苦難の効果で発生する事も有る。
武器は腐食/火炎/電撃効果が封印される、ダッシュするとエレメンタル効果の種類がランダムに変わる!輪廻8層のみ。
ボスステージでも発生する。
抽選は常に3択で前回と同じ属性になる事も有る。
すべての敵が虚無僧になった!輪廻8層の山海双嶼のみ。
敵が倒れた後、馬頭先鋒あるいはカブトムシになる輪廻8層の龍陵墓穴のみ。
強化モンスターは出現しない。
敵が倒れた後、黒顔山賊あるいは砂漠子豚になる輪廻8層の安西砂漠のみ。
強化モンスターは出現しない。
敵が倒れた後、白鮫あるいは自爆ランタンゴーストになる輪廻8層の山海双嶼のみ。
強化モンスターは出現しない。
召喚された敵はならない。
出現時ヒーローが範囲内に居る時は即引き寄せを行う。
敵が倒れた後、雪のセイウチあるいは雪山守衛になる輪廻8層の終北雪山のみ。
強化モンスターは出現しない。
敵が受けるダメージの60%が6秒間継続して差し引かれ、残りのダメージはプレイヤーにダメージを与えた後に減少する輪廻8層のみ。
攻撃のダメージは本来の40%に減少する。本来のダメージの10%が確定ダメージとして、6秒かけて毎秒与える。爆発バレルなどトラップは、通常通り全てのダメージを与える。
ヒーローの移動速度は増加するが、ダッシュすると自身に現在HP総量の10%のダメージを受ける輪廻8層のみ。
ダッシュ1回に付き現在のシールド・アーマー・HPの合計値の10%のダメージを受ける。
ボスステージでも発生する。
絶境反撃などダメージを受ける事が条件の要素は発動しない。ライトレスシールド・ファントムスキンは発動せず、サンダーアーマーのスタックも消費しない。
ヘビーシールドの発動抽選は行われず、移動速度低下にもならない。
ウインドライダーが同時に発動してもダメージを無効化できない。
潮汐の盾では無効化できない。
防弾痂は発動する。
12メートル以内の敵に対するダメージ+50%。また、12メートル以外の敵に1ダメージしか与えられない輪廻8層のみ。
12メートル外からのダメージは、あらゆる補正を無効にして全て1の確定ダメージになる。ラッキーショット・クリティカルヒット・エレメンタル効果は発生しない。ただし本来クリティカルヒットになっていたヒットは、クリティカルヒットがトリガーになる要素を通常通り発動させる。
特性「クリティカルヒット時に25%の確率で通常の敵を即死させる」や最後の審判などの即死要素も通常通り発動する。
エレメンタル・オーブなどヒットが条件の要素は通常通り発動する。
武器やスキルだけでは無く、エレメンタル効果やフュージョン効果のダメージも1になる。
スティングのアーマー破壊・サンダーストームのシールド破壊など射撃自体に付与されている能力は通常通り機能する。
発煙グレネードなどのスリップダメージは、ダメージ発生時のヒーローとの距離で判定される。つまり12メートル外にいる時は1だが、12メートル内に入ると通常値に戻る。
爆発バレルなどトラップは、通常通り全てのダメージを与える。
かまどで敵にクリティカルヒットで即死する。ほかの武器ダメージ-90%輪廻8層のみ。
龍陵墓穴では発生しない。
ダメージ軽減は他の武器に限らずスキルやエレメンタル効果などダメージ全般に適用される。
クリティカル時の即死は確定ダメージ扱いだが、ダメージ値は999999にならず残りのシールド・アーマー・HPの数字になる。この値は他の即死ダメージと違い、総ダメージに計上される。
即死させても不滅の強化モンスターは通常通り無敵化する。
敵はダメージを受けると大きな移動速度ボーナスを受け取り、ボーナスはすぐに減衰する輪廻8層のみ。
敵のエレメンタル効果の種類が多いほど、被ダメージが少なくなる輪廻8層のみ。
フュージョン効果はカウントされない。
エレメンタル効果1つに付き被ダメージ-15%(最大45%)。
武器ダメージまたはスキルダメージを扱い続けると、与えたダメージは徐々に減少する。他の種類のダメージを与えると、この効果はなくなる輪廻8層のみ。
武器やスキルのヒット毎に(1秒間に1回)、同じ種類のダメージを-8%(最大-80%)軽減するスタックが付与される。
アセンション・オカルトスクロール・特性からのダメージもスキルダメージとしてカウントされる。
ボスステージでも発生する。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • すべてのモンスターが常にHPを回復するっていうイベントがエリートの序盤に出てきたら積む -- 2020-11-24 (火) 07:19:41
  • エリートの出現をノーマルモードで確認。バグ? -- 2021-02-07 (日) 17:19:32
    • 宝庫では普通に出るよ。 -- 2021-02-07 (日) 18:04:08
      • 砂漠でしか確認したことないが、ノーマルでも通常エリアで極稀に出る。 -- 2021-02-07 (日) 18:23:25
    • 修正しておきました -- 2021-02-07 (日) 19:58:06
  • 「敵が倒れた地点に毒霧が発生する!」と「定期的にヒーローの足元に罠が生成される!」だけタイトルが不明なので分かる方いれば教えて下さい -- 2022-09-30 (金) 05:11:32