#author("2026-09-09T22:15:36+09:00","","")
#author("2026-09-09T22:21:26+09:00","","")
&tag(アイテム,特殊なアイテム,ボスアイテム,Alloyed Collective);

#contentsx

*基本情報 [#t2482f7f]

#style(class=table_float_right){{
|~SIZE(18):&ruby(Prison Matrix){幽閉マトリックス};|h
|CENTER:|c
|&attachref(幽閉マトリックス.png,,250x0);|
|~レアリティ|
|特殊ボスアイテム|
|~アンロック条件|
|DLC「Alloyed Collective」の&br;購入で自動アンロック|
}}
#br

|~効果|h
|CENTER:450|c
|+50% のアーマーを獲得。マトリックス ターミナルに置ける。|
#br

|~1スタック毎の上昇ボーナス|h
|CENTER:450|c
|なし|


#clear

*概要 [#le3081cc]
2025年11月19日に配信されたDLC「[[Alloyed Collective]]」で追加できるアイテム。

Stage:[[ソリューショナルホーント>Solutional Haunt]]のボス撃破後に行ける部屋でのみ取得できる。
鍵系のイベントアイテムだが、通常アイテムのようにステータス効果も存在するので所持している間はお得になる。
ただしスタック効果は存在しないので最初の一つのみ効果がある。
また、サバイバーが素で持っているアーマーを参照するので元から0のサバイバーに効果はない。

ステータス効果は専用バフによって反映されるので、[[成長のネクター>Growth Nectar]]の効果対象。

*Logbook Entry [#v88d1bb7]
#style(max-height:400px;overflow-y:auto;font-style:italic){{
18223; DESIGN REQUEST RECOGNIZED
18224; DESIGN OVERVIEW FOR DIVERGENT UNIT CONTAINMENT SOLUTION:

SER ID> 0239047012373
DESIGN> PRISON MATRIX

HIGHLIGHTS

ENERGY TYPE: FISSION [CONTAINED]
BALANCE: TESSERACT-STABILIZED
COERCION PATTERN: AXIS RATIOS
LIFE CYCLE: 13 TIN-CYCLES

(!00 NOT RELEASE CONTENTS INTO COLLECTIVE NETWORK!)

WE MADE THIS

----

18223; デザイン リクエスト承認
18224; 発散ユニット格納ソリューションのデザイン概要:

; シリアル ID > 02390470123073
デザイン > 幽閉マトリックス

ハイライト

エネルギータイプ: 核分裂(格納)
バランス: 四次元安定
強制パターン: 軸比
ライフサイクル: 13 ティンサイクル

(! コレクティブのネットワーク内に内容を放出しないでください! )

これを作りました
}}

*使用感・評価 [#w5dd45e9]
#raty([all])
#recorder(review,3)
----
#style(max-height:400px;overflow-y:auto;){{{

#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,2])
-&areaedit(){効果は無いよりはマシ&br;コレ取ってから使うまでに戦うのがMUL-Tくらいだから、あまり役に立たない&br;ボス無視して周回するなら持ってても良いけど、ボス倒した方が赤アイテム取れて美味しいから本当に価値が低い}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2026-09-09 (水) 22:15:36};
}}


 
}}}
----

*コメント [#ha0726fd]
#pcomment(,10,above,reply)