-- 雛形とするページ -- Template Template/DLC Template/アイテム Template/装備品 &tag(アイテム,レア); #contentsx *基本情報 [#h15885b1] #style(class=table_float_right){{ |~SIZE(18):Happiest Mask|h |CENTER:|c |~至福の仮面|h |&attachref(mask.jpg,,250x0);| |~レアリティ| |レア| |~アンロック条件| |初期アンロック| }} #br |~効果|h |CENTER:450|c |敵を倒すと7%の確率で1500%のダメージを与えるゴーストを召喚する。30秒持続する| #br |~1スタック毎の上昇ボーナス|h |CENTER:450|c |効果時間 +30秒| #clear *概要 [#sb2388ab] 倒した敵のゴーストを召喚し、一定時間仲間として戦わせることができるようになるアイテム。 倒して抽選に成功さえしてしまえばボスでも[[Mithrix]]でもNewtでも、果ては自分自身さえも問答無用でゴースト化できる。ゴーストはエリート属性や所持アイテムといった元のモンスターの特性を全て受け継ぎ、ゴーストのレベルはプレイヤーのレベルではなく敵のレベルに依存する。 前作では猛威を奮っていたが、今作では発動確率が7%と低く、加えて3D化した影響で敵密度が低いため、ゴーストによる攻撃があまり殲滅速度に貢献できなくなってしまった。 ゴーストは通常の方法ではダメージを受けない。また、実際は効果時間制ではなく効果時間でゴーストの体力が0になるようにダメージを受けている処理のため、[[Bustling Fungus]]などの回復範囲内に入れてやると延命することができる。 [[Beetle Queen]]のゴーストが産み出した[[Beetle]]や[[Solus Control Unit]]のゴーストが産み出した[[Solus Probe]]等はゴーストではなく実体を持っているので時間経過で死ぬことは無い。 [[Clay Dunestrider]]の瀕死時の吸引吸収や[[Void Reaver]]死亡時の爆発はゴースト化しても当然のように敵味方全てのキャラクターにヒットする。特にVoid Reaverは「ゴースト特有の自然死→死亡時の爆発は巻き込まれると即死する」という最悪の組み合わせのため不慮の事故が起こりやすく、終盤は最悪スクラッパーでスクラップにしてしまう事も検討してもいい。 ゴーストは他のミニオン同様に、[[Warbanner]]や[[Gorag's Opus]]の強化バフを受ける。 v1.3.1のアップデートでAIにテコ入れがあり、ゴーストも須らく機敏に動くようになったので若干の追い風。 Vengeanceのアーティファクトで出現するドッペルゲンガーをゴースト化することができ、逆にこれを所持しているドッペルゲンガーがプレイヤーをゴースト化させることもできる。 Chaosのアーティファクトが適用されているとドッペルゲンガーがどんどんモンスターのゴーストを増やしたり、ドッペルゲンガーが自爆してドッペルゲンガー自身のゴーストを生み出すことさえある。 当然だがドッペルゲンガーの生み出したゴーストはこちらに対して敵対的なので注意。 12/17のHIDDEN REALMS UPDATEで確率が10%→7%に減少し、ダメージが300%→1500%に上昇した。 *その他 [#iebc3e0c] 内部的には生み出したゴーストは三種類のアイテムを所持している扱いであり、時間毎にダメージを受けるアイテム、周囲のダメージを無効化し透明な見た目になるアイテム、ダメージを上げるアイテムを所持している。 *Logbook Entry [#fdde33e7] #style(max-height:400px;overflow-y:auto;font-style:italic){{ / / - - A U T O - T R A N S C R I P T I O N F R O M R A L L Y P O I N T D E L T A - - / / "Sir, the ghost are back." The man sighed. After a routine expedition, one of the crew members - a simple soldier - had recovered an artifact thought to have been aboard the Contact Light - a simple mask, adorned with a painfully happy grin. "I'll take care of it." The man trudged down the hall towards the barracks. The Lemurians he had killed earlier that day walked down the hall by him, barely earning a second glance from the man. This had become so commonplace that most of the crew members in this block had grown accustomed to having a ghostly room-mate. But enough was enough. Stepping through the ghost of an Imp, the man slammed the door open. The lights were off, and in the corner sat the soldier. "Alright, we've had enough fun playing with the dead. Fork it over." No response. The man grunted and hoisted the soldier raised his finger - pointing directly at the man. "What are you...?" With a sense of dread, the man turned and saw the Lemurians he had killed earlier step into the room. Their mouths began to glow with an otherworldly glow. The man cursed under his breath as he loaded his shotgun, "This planet, I tell you..." ---- / / - - 再結集地デルタの自動記録 - - / / 「閣下、幽霊どもが戻ってきました」 男はため息をついた。定例の遠征後、乗組員の一人がコンタクト ライトに乗せられていたと思われるアーティファクトを回収した。それは痛々しいほどに嬉しそうな笑顔が描かれた仮面だった。 「私がなんとかしよう」男は兵舎の方へ廊下へ歩いていった。先ほど彼が殺したばかりのレムリアンが廊下でそばを歩いているが、男は見向きもしなかった。こんなことはあまりにも日常的になっていたため、この区画の乗組員達は幽霊のようなルームメイトに慣れてきていたのである。 だが、もうたくさんだ。インプの幽霊を歩いて通り抜け、男はドアをバタンと開けた。明かりが消え、隅に兵士が座っていた。 「よかろう、死者とはもう十分遊んだ。それを渡せ」 反応はない。男は低くうなって、兵士の脚を吊り上げ、荒々しく揺さぶった。「おい、聞こえてるか? 仮面を渡せと言ったんだ! ビートルの隣で目覚めるのはもううんざりなんだ。もういい加減にしろ! 」 兵士のだらりとした体が動いた。ゆっくりと兵士は指を上げ、男をまっすぐに指さした。 「何を...? 」男は振り向き、殺したばかりのレムリアンが部屋に入ってくるのを見た。彼らの口はこの世のものとは思えないような色で光で輝き始めた。 男は小声で呪いの言葉を吐き、ショットガンに弾を込めた。「この惑星め、こうしてやる...」 }} *使用感・評価 [#wd0e5dfc] #raty([all]) #recorder(review,3) ---- #style(max-height:400px;overflow-y:auto;){{{ #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,1]) -&areaedit(){現状赤最弱筆頭候補}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2026-01-16 (金) 13:25:01}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){}; 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-- 名無しのサバイバーさん &new{2020-09-17 (木) 03:48:02}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,4]) -&areaedit(){前半戦では効果を感じられないが、瞬殺合戦になる後半ほど弾避けとして効果有り。現在は味方の草では死なず、透明化モブが味方になると常にインビジブルになったりして1個あるだけでデカい。}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2020-08-17 (月) 01:02:48}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2020-08-10 (月) 04:33:28}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2020-06-20 (土) 20:39:58}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,1]) -&areaedit(){一部のゴーストの攻撃で死にます。罠アイテム}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2020-06-04 (木) 14:17:28}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,3]) -&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2020-02-17 (月) 23:03:19}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,1]) -&areaedit(){弱い上に取るだけ負荷になる、ある意味一番いらないアイテム}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-10-19 (土) 17:08:58}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,1]) -&areaedit(){赤アイテムのくせに利点が一つもない}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-10-19 (土) 12:17:51}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,1]) -&areaedit(){究極のごみアイテム}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-10-19 (土) 12:14:43}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,1]) -&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-09-07 (土) 16:39:21}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,2]) -&areaedit(){ゴースト化したボスやクジャク石のウニに普通に殺されるから困る。しかもゴーストだから、こっちの攻撃効かないし。バグならはよ直せと。。。}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-09-05 (木) 13:33:39}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-07-21 (日) 00:29:31}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,1]) -&areaedit(){大して働かない画面邪魔弾薬箱取られる挙げ句に一瞬でも重くなって操作が効かず死因になる、取らないほうがいい}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-05-30 (木) 18:50:08}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,3]) -&areaedit(){敵の密度が薄い2だといまいちありがたみがない}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-05-06 (月) 18:40:17}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){AoE系大量と併せ持つと一気に雑魚殲滅した後に大量にゴースト産んでだいぶタゲ逸らしにはなる。これと抽選確率2倍のやつを併せるとゴーストまみれになって処理落ちし始める}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-05-04 (土) 17:37:40}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,4]) -&areaedit(){火力は余り期待できないが、マトモな耐久度のあるタマヨケとして意外と便利。後半ほど活躍してくれるいぶし銀。57 Cloverやキノコガン積みタレットとセットになると中々の活躍ぶり。主にWisp系の敵味方判別が難しいのが欠点。}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-04-28 (日) 10:01:06}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,2]) -&areaedit(){一部攻撃がこっちにも当たるしエフェクトで画面見づらくなるしで正直邪魔}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-04-14 (日) 11:32:00}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,3]) -&areaedit(){Beetle Queenのゴーストが出した酸で死んだわ }; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-04-14 (日) 06:48:20}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,2]) -&areaedit(){Overloading Wormのゴースト近くにいると画面が暗くなるじゃねえか!?}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-04-13 (土) 11:27:16}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-04-11 (木) 10:06:31}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,3]) -&areaedit(){Clay Dunestriderがゴーストになると例の吸引も普通に使うので思わぬHP減少に注意}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-04-08 (月) 08:41:50}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){スタックボーナスあると終盤わけわからなくなるな・・・}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-04-07 (日) 21:33:50}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,3]) -&areaedit(){前作の影響で思わず嬉しくなるがそこまで欲しいアイテムではない。}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-04-07 (日) 12:18:15}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){なんだかんだで敵が多いとよく発動してる}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-04-07 (日) 00:11:55}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,3]) -&areaedit(){重くなるのを防ぐためか確率がお通夜にされた。赤のハズレ枠}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-04-03 (水) 13:42:34}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,3]) -&areaedit(){赤の中だとよく見つかる印象、さほど積極的に攻撃してくれるわけでもないのであまり効果を実感した事はない}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-04-02 (火) 08:41:57}; }} }}} ---- *コメント [#rca21a5c] #pcomment(,10,above,reply) タイムスタンプを変更しない &tag(アイテム,レア); #contentsx *基本情報 [#h15885b1] #style(class=table_float_right){{ |~SIZE(18):Happiest Mask|h |CENTER:|c |~至福の仮面|h |&attachref(mask.jpg,,250x0);| |~レアリティ| |レア| |~アンロック条件| |初期アンロック| }} #br |~効果|h |CENTER:450|c |敵を倒すと7%の確率で1500%のダメージを与えるゴーストを召喚する。30秒持続する| #br |~1スタック毎の上昇ボーナス|h |CENTER:450|c |効果時間 +30秒| #clear *概要 [#sb2388ab] 倒した敵のゴーストを召喚し、一定時間仲間として戦わせることができるようになるアイテム。 倒して抽選に成功さえしてしまえばボスでも[[Mithrix]]でもNewtでも、果ては自分自身さえも問答無用でゴースト化できる。ゴーストはエリート属性や所持アイテムといった元のモンスターの特性を全て受け継ぎ、ゴーストのレベルはプレイヤーのレベルではなく敵のレベルに依存する。 前作では猛威を奮っていたが、今作では発動確率が7%と低く、加えて3D化した影響で敵密度が低いため、ゴーストによる攻撃があまり殲滅速度に貢献できなくなってしまった。 ゴーストは通常の方法ではダメージを受けない。また、実際は効果時間制ではなく効果時間でゴーストの体力が0になるようにダメージを受けている処理のため、[[Bustling Fungus]]などの回復範囲内に入れてやると延命することができる。 [[Beetle Queen]]のゴーストが産み出した[[Beetle]]や[[Solus Control Unit]]のゴーストが産み出した[[Solus Probe]]等はゴーストではなく実体を持っているので時間経過で死ぬことは無い。 [[Clay Dunestrider]]の瀕死時の吸引吸収や[[Void Reaver]]死亡時の爆発はゴースト化しても当然のように敵味方全てのキャラクターにヒットする。特にVoid Reaverは「ゴースト特有の自然死→死亡時の爆発は巻き込まれると即死する」という最悪の組み合わせのため不慮の事故が起こりやすく、終盤は最悪スクラッパーでスクラップにしてしまう事も検討してもいい。 ゴーストは他のミニオン同様に、[[Warbanner]]や[[Gorag's Opus]]の強化バフを受ける。 v1.3.1のアップデートでAIにテコ入れがあり、ゴーストも須らく機敏に動くようになったので若干の追い風。 Vengeanceのアーティファクトで出現するドッペルゲンガーをゴースト化することができ、逆にこれを所持しているドッペルゲンガーがプレイヤーをゴースト化させることもできる。 Chaosのアーティファクトが適用されているとドッペルゲンガーがどんどんモンスターのゴーストを増やしたり、ドッペルゲンガーが自爆してドッペルゲンガー自身のゴーストを生み出すことさえある。 当然だがドッペルゲンガーの生み出したゴーストはこちらに対して敵対的なので注意。 12/17のHIDDEN REALMS UPDATEで確率が10%→7%に減少し、ダメージが300%→1500%に上昇した。 *その他 [#iebc3e0c] 内部的には生み出したゴーストは三種類のアイテムを所持している扱いであり、時間毎にダメージを受けるアイテム、周囲のダメージを無効化し透明な見た目になるアイテム、ダメージを上げるアイテムを所持している。 *Logbook Entry [#fdde33e7] #style(max-height:400px;overflow-y:auto;font-style:italic){{ / / - - A U T O - T R A N S C R I P T I O N F R O M R A L L Y P O I N T D E L T A - - / / "Sir, the ghost are back." The man sighed. After a routine expedition, one of the crew members - a simple soldier - had recovered an artifact thought to have been aboard the Contact Light - a simple mask, adorned with a painfully happy grin. "I'll take care of it." The man trudged down the hall towards the barracks. The Lemurians he had killed earlier that day walked down the hall by him, barely earning a second glance from the man. This had become so commonplace that most of the crew members in this block had grown accustomed to having a ghostly room-mate. But enough was enough. Stepping through the ghost of an Imp, the man slammed the door open. The lights were off, and in the corner sat the soldier. "Alright, we've had enough fun playing with the dead. Fork it over." No response. The man grunted and hoisted the soldier raised his finger - pointing directly at the man. "What are you...?" With a sense of dread, the man turned and saw the Lemurians he had killed earlier step into the room. Their mouths began to glow with an otherworldly glow. The man cursed under his breath as he loaded his shotgun, "This planet, I tell you..." ---- / / - - 再結集地デルタの自動記録 - - / / 「閣下、幽霊どもが戻ってきました」 男はため息をついた。定例の遠征後、乗組員の一人がコンタクト ライトに乗せられていたと思われるアーティファクトを回収した。それは痛々しいほどに嬉しそうな笑顔が描かれた仮面だった。 「私がなんとかしよう」男は兵舎の方へ廊下へ歩いていった。先ほど彼が殺したばかりのレムリアンが廊下でそばを歩いているが、男は見向きもしなかった。こんなことはあまりにも日常的になっていたため、この区画の乗組員達は幽霊のようなルームメイトに慣れてきていたのである。 だが、もうたくさんだ。インプの幽霊を歩いて通り抜け、男はドアをバタンと開けた。明かりが消え、隅に兵士が座っていた。 「よかろう、死者とはもう十分遊んだ。それを渡せ」 反応はない。男は低くうなって、兵士の脚を吊り上げ、荒々しく揺さぶった。「おい、聞こえてるか? 仮面を渡せと言ったんだ! ビートルの隣で目覚めるのはもううんざりなんだ。もういい加減にしろ! 」 兵士のだらりとした体が動いた。ゆっくりと兵士は指を上げ、男をまっすぐに指さした。 「何を...? 」男は振り向き、殺したばかりのレムリアンが部屋に入ってくるのを見た。彼らの口はこの世のものとは思えないような色で光で輝き始めた。 男は小声で呪いの言葉を吐き、ショットガンに弾を込めた。「この惑星め、こうしてやる...」 }} *使用感・評価 [#wd0e5dfc] #raty([all]) #recorder(review,3) ---- #style(max-height:400px;overflow-y:auto;){{{ #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,1]) -&areaedit(){現状赤最弱筆頭候補}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2026-01-16 (金) 13:25:01}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){}; 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-- 名無しのサバイバーさん &new{2020-09-17 (木) 03:48:02}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,4]) -&areaedit(){前半戦では効果を感じられないが、瞬殺合戦になる後半ほど弾避けとして効果有り。現在は味方の草では死なず、透明化モブが味方になると常にインビジブルになったりして1個あるだけでデカい。}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2020-08-17 (月) 01:02:48}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2020-08-10 (月) 04:33:28}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2020-06-20 (土) 20:39:58}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,1]) -&areaedit(){一部のゴーストの攻撃で死にます。罠アイテム}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2020-06-04 (木) 14:17:28}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,3]) -&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2020-02-17 (月) 23:03:19}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,1]) -&areaedit(){弱い上に取るだけ負荷になる、ある意味一番いらないアイテム}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-10-19 (土) 17:08:58}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,1]) -&areaedit(){赤アイテムのくせに利点が一つもない}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-10-19 (土) 12:17:51}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,1]) -&areaedit(){究極のごみアイテム}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-10-19 (土) 12:14:43}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,1]) -&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-09-07 (土) 16:39:21}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,2]) -&areaedit(){ゴースト化したボスやクジャク石のウニに普通に殺されるから困る。しかもゴーストだから、こっちの攻撃効かないし。バグならはよ直せと。。。}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-09-05 (木) 13:33:39}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-07-21 (日) 00:29:31}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,1]) -&areaedit(){大して働かない画面邪魔弾薬箱取られる挙げ句に一瞬でも重くなって操作が効かず死因になる、取らないほうがいい}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-05-30 (木) 18:50:08}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,3]) -&areaedit(){敵の密度が薄い2だといまいちありがたみがない}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-05-06 (月) 18:40:17}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){AoE系大量と併せ持つと一気に雑魚殲滅した後に大量にゴースト産んでだいぶタゲ逸らしにはなる。これと抽選確率2倍のやつを併せるとゴーストまみれになって処理落ちし始める}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-05-04 (土) 17:37:40}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,4]) -&areaedit(){火力は余り期待できないが、マトモな耐久度のあるタマヨケとして意外と便利。後半ほど活躍してくれるいぶし銀。57 Cloverやキノコガン積みタレットとセットになると中々の活躍ぶり。主にWisp系の敵味方判別が難しいのが欠点。}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-04-28 (日) 10:01:06}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,2]) -&areaedit(){一部攻撃がこっちにも当たるしエフェクトで画面見づらくなるしで正直邪魔}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-04-14 (日) 11:32:00}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,3]) -&areaedit(){Beetle Queenのゴーストが出した酸で死んだわ }; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-04-14 (日) 06:48:20}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,2]) -&areaedit(){Overloading Wormのゴースト近くにいると画面が暗くなるじゃねえか!?}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-04-13 (土) 11:27:16}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-04-11 (木) 10:06:31}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,3]) -&areaedit(){Clay Dunestriderがゴーストになると例の吸引も普通に使うので思わぬHP減少に注意}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-04-08 (月) 08:41:50}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){スタックボーナスあると終盤わけわからなくなるな・・・}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-04-07 (日) 21:33:50}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,3]) -&areaedit(){前作の影響で思わず嬉しくなるがそこまで欲しいアイテムではない。}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-04-07 (日) 12:18:15}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){なんだかんだで敵が多いとよく発動してる}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-04-07 (日) 00:11:55}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,3]) -&areaedit(){重くなるのを防ぐためか確率がお通夜にされた。赤のハズレ枠}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-04-03 (水) 13:42:34}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,3]) -&areaedit(){赤の中だとよく見つかる印象、さほど積極的に攻撃してくれるわけでもないのであまり効果を実感した事はない}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-04-02 (火) 08:41:57}; }} }}} ---- *コメント [#rca21a5c] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する